Сайт БК "Хелграм"                                    


Среда, 24.04.2024, 14:20


Приветствую Вас Гость | RSS


Главная | Уникальные умения фракций | Регистрация | Вход


Меню сайта

Наш опрос
Оцените этот сайт
Всего ответов: 131

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

  Уникальные умения фракций

Фракция
Требуемый уровень
Специальная постройка в замке
Стоимость постройки
Умение
Рыцари
3
Тренировочные залы

3,500
10
5
тренировки
Некроманты
1
-
-
некромантия
Маги
3
Кузница артефактов

1,000
5
мини-артефакты
Эльфы
3
Союз рейнджеров

2,500
5
10
заклятый враг
Варвары
1
-
-
сопротивление магии
Темные эльфы
1
-
-
пробивающий удар
Демоны
1
-
-
открытие врат ада
Гномы
3
Школа рун

500
1
1

1
1
1
1
рунная магия


Тренировки
Дисциплинированные рыцари, оплот стабильности Империи, способны увеличивать численность лучников, мечников и монахов, обучая в тренировочных залах крестьян и ополченцев. Чем больше армия – тем больше среди неё способных рекрутов, поэтому эффект тренировок лучше заметен при высоком боевом уровне героя. Рыцари сильно зависят от уровня умения и редко переходят в другие фракции для развития сопротивления к ним.

Некромантия
Адепты смерти увеличивают свою армию, используя древнее искусство некромантии, которая позволяет им поднимать после победы в бою скелетов из павших живых существ противника. Если в выигравшей армии несколько героев-некромантов, то они делят добычу поровну. Вероятность поднятия скелета из живого существа существенно зависит от умения героя, а также прямо пропорциональна здоровью этого существа. Вероятность поднятия скелетов из армий нейтральных существ, встреченных на карте - в 5 раз ниже.
Количество скелетов в замке некроманта не имеет предела, однако в бой дополнительно из резерва может быть взято лишь ограниченное количество, зависящее от умения героя.

Уровень умения
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Количество скелетов из резерва
12
18
25
40
65
95
130
170
210
250
290
330

Скелеты теряются пропорционально соотношению резерва и базовой части. После любого боя 75% резерва восстанавливается. После нападения вора и поражения в задании гильдии наёмников по защите отряда резерв не теряется.
Поскольку скелеты-лучники, поднятые некромантами, составляют ударную основу войска нежити, среди этих героев не принято отвлекаться на развитие умений смертных фракций.

Мини-артефакты
При помощи этого умения, маги получают возможность ковать особое снаряжение для своих существ. Мини-артефакты могут быть надеты только на боевые отряды. Виды составных частей, их эффект, а также максимальное количество частей в артефакте зависят от боевого уровня персонажа и уровня умения фракции магов. Эффект мини-артефактов скрыт для других игроков и отображается только в бою.

Фракция магов также наносит повышенный урон магией нейтралам в гильдии охотников и наёмников:
  • урон от одиночных заклинаний=обычный урон*(2+умение мага)/2;
  • урон от площадных заклинаний=обычный урон*(площадь заклинания+умение мага)/площадь заклинания.

    Заклятый враг
    Благодаря этому умению, эльфы увеличивают шанс нанесения в бою двойного урона определенному противнику. Выбрать заклятого врага можно в замке через здание "Союз рейнджеров".

  • Шанс нанесения двойного урона: 5%+4%*умение.
  • Поменять заклятого врага можно в любое время, количество заклятых врагов равняется 7 при любом уровне умения, по одному на фракцию.
  • Отряды эльфов не могут быть выбраны как враг.
  • Монстры на охоте автоматически являются заклятыми врагами, исключая отряды фракции эльфов.

    Сопротивление магии
    Как известно, для всех варваров характерна жизнь в постоянном контакте с природными стихиями. Они глубоко почитают природу, настолько сильно свыкаясь с окружающей средой, что часто боги наделяют их устойчивостью к магическим заклинаниям. Благодаря изучению умения "сопротивление магии", каждый отряд в армии варвара имеет сопротивление к любой вражеской магии.
  • Сопротивление магии: 5%+6%*(уровень умения данной фракции).
    Однако от модифицированного магией оружия сопротивляемость магии варваров защищает всего на 10% от своего эффекта.

    Пробивающий удар
    Темные Эльфы испытывают врожденную тягу к магическим силам природы, связанным с разрушением. В дополнение к накопленным за века знаниям, они обладают внутренним, интуитивным чувством магии, которое позволяет им импровизировать на поле боя, делая эффект от основных заклинаний непредсказуемым для противника. Темные Эльфы обладают уникальной возможностью наносить с помощью магии повреждения существам, защищенным от определенных заклинаний и даже обладающим защитой от магии. Наносимый урон в итоге зависит от уровня навыка героя.
  • Пробивание магической защиты и иммунитета на: 5%+7%*(уровень умения данной фракции).

    Открытие Врат Ада
    Это уникальное умение Демонов, с помощью которого отряды армии вашего героя смогут вызывать себе дополнительные боевые силы прямо на поле боя. Количество призванных бойцов напрямую зависит от количества призываемых - любое демоническое существо под руководством героя способно призвать подкрепление равное [20%+4%*умение] от текущей численности отряда. Особенно это умение поможет вам в битвах против нейтральных противников. Вы сможете отвлекать вражеские отряды «ненастоящими» воинами, а сами в это время уничтожите их с помощью основной армии, воспользуетесь магией или просто «задавите массой».

    Рунная магия
    Строго говоря, это не магия, а специальное умение, доступное только гномам. Рунная магия накладывается только на свои юниты. Когда подходит очередь хода своего стека, на него можно наложить рунное заклинание. Одну и ту же руну можно наложить на каждый стек только один раз за бой. Навык "Дополнительные руны" позволяет использовать руну второй раз, но для другого отряда.

    Для активации рунной магии необходимо получить как минимум 1-ое умение фракции гномов. В дальнейшем на каждый новый уровень умения активируется новая руна:


    Руна берсеркерства.
    Требуемое умение фракции: 1

    При следующей атаке стек нанесет 2 удара. Руна может быть наложена только в случае, если во время боя был убит хотя бы 1 юнит из стека. (Точнее так: текущее кол-во юнитов в стеке меньше, чем кол-во юнитов в этом стеке на начало боя).

    Эффект руны снимается после первой атаки стека: для существ ближнего боя – после атаки в ближнем бою; для стрелков – после выстрела. При ответных ударах стека эффект не срабатывает и не снимается. Если вражеский стек был убит с первого удара, то эффект руны не снимается.

    Руна энергии.
    Требуемое умение фракции: 2

    Скорость стека удваивается до конца хода.

    Эффект руны снимается сразу после завершения текущего хода стека (даже в том случае, если стек пропускает ход, делая Оборону или Ожидание).

    Руна экзорцизма.
    Требуемое умение фракции: 3

    Со 100%-ной вероятностью снимает все отрицательные эффекты магии тьмы (только те, которые могут быть сняты заклинанием "Рассеивание").

    Руна магического надзора.
    Требуемое умение фракции: 4

    При нападении на вражеский стек у него "своруется" (будет убран с вражеского стека и наложен на атакующий) один случайный положительный эффект магии Света. Вероятность срабатывания "воровства" равна 100%.

    Эффект руны снимается при первой атаке стека. При ответных ударах стека эффект не срабатывает и не снимается. Если на вражеский стек не наложено ни одного положительного заклинания, то эффект руны "сгорает" при атаке.

    Руна стихийной невосприимчивости.
    Требуемое умение фракции: 5

    У стека появляется иммунитет к заклинаниям двух стихий из списка: Огонь, Вода, Воздух, Земля. Стихии выбираются случайным образом.

    Эффект руны действует до конца боя. Если у героя есть умения, позволяющие повторно применить руну, то при следующем наложении этой руны могут "выпасть" другие стихии.

    Руна неосязаемости.
    Требуемое умение фракции: 6

    Сроком на 1 ход (инициатива эффекта = 10) стек становится бестелесным. Но эффект снимается перед началом следующего хода стека.

    Таким образом, у стеков с инициативой > 10 остаток эффекта "сгорит" при наступлении следующего хода; а у стеков с инициативой < 10 эффект закончится еще до наступления их следующего хода.

    Руна воскрешения.
    Требуемое умение фракции: 7

    Воскрешает 40% убитых существ в стеке. Точнее так: воскрешаемое кол-во существ в стеке = 0,4 * (кол-во в начале боя – текущее кол-во). Округление вниз.

    Например, в начале боя в стеке было 100 существ. В текущий момент осталось 10. При применении руны воскресится (100-10)*0,4 = 36. В стеке станет 10+36 = 46.
    Нужно заметить, что воскрешается не 40% HP убитых существ, а именно 40% единиц убитых существ. Например, если в стеке из 10 существ убито 2, то они не могут быть воскрешены (40% от 2 = 0,8 и округляется до 0) независимо от числа оставшихся HP у верхнего существа в стеке.

    Руна громового раската.
    Требуемое умение фракции: 8

    При атаке или ответном ударе стека вражеский стек может быть откинут в конце ATB-шкалы. Вероятность срабатывания зависит от соотношения сил стека, на который наложен эффект, и атакуемого стека.

    Эффект руны снимается только после успешного срабатывания (т.е., в случае "оглушения" вражеского стека).

    Руна боевой ярости.
    Требуемое умение фракции: 9

    При следующей атаке стек будет бить по-очереди все вражеские стеки, находящиеся вокруг клетки поля боя, с которой будет проводиться атака. Кроме того, вражеские стеки не будут отвечать на эти удары.

    Эффект руны снимается после атаки стека (или после серии атак – в случае, когда атакуется несколько врагов). Если стрелок проводит дистанционную атаку, то эффект руны "сгорит" впустую. При ответных ударах стека эффект не срабатывает и не снимается.

    Руна драконьего обличья.
    Требуемое умение фракции: 10

    Сроком на 1 ход (инициатива эффекта = 10) стек получает бонус +100% к Атаке и Защите и +50% к уменьшению урона от заклинаний. Бонус снимается перед началом следующего хода стека. 100%-ный бонус к Атаке и Защите дается относительно базовых характеристик существа, т.е. Атака и Защита героя не влияют на этот бонус.

    Например, стек берсеркеров (его базовые характеристики: 7 Атака, 7 Защита) находится в армии героя, у которого Атака = 20 и Защита = 20 – итого у берсеркеров будет 27 Атаки и 27 Защиты. При применении руны Атака берсеркера возрастет на +7 и Защита – тоже на +7. Итоговые характеристики будут 34 Атака и 34 Защита. 50%-ный к уменьшению урона от заклинаний от руны перемножается обычным образом с другими бонусами от уменьшения урона от заклинаний. Руну нельзя применять на огненных и магма драконов.
  • Форма входа

    Поиск

    Календарь
    «  Апрель 2024  »
    ПнВтСрЧтПтСбВс
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930

    Герои онлайн


    Copyright Хелграм © 2024   Сделать бесплатный сайт с uCoz